28 мая 2019
Nastia Ibragimova
concept-artist weareforeal.com
- Твой инструментарий.

Я использую 3ds max в связке с Corona render, но на работе мы используем Cinema4d + octane. Плюс постпродакшн в Photoshop.

- Как ты попала в студию в Германию?

Я из Пскова переехала сначала в Питер, потом оттуда уже в Германию. Все компании, которые указаны в списке на Behance не хотели заморачиваться с документами, поэтому я работала на них по контракту, официально, но из России

В студию я попала через инстаграмм) я была подписана на ребят, и однажды они разместили посты о том, что ищут интерна, стажера, 3д артиста. Я тогда не работала в синеме, но работы студии очень нравились, так что я все же решила отправить письмо с темой "3D-Artist/ CGI-Trainee/ Intern") откровенно говоря, я не думала, что они вообще ответят, но буквально через несколько дней пришел ответ. Мы обменялись еще парой писем, где я немного рассказала о себе. После этого они пропали на три недели, и я подумала, что вероятно нашелся кто-то более подходящий. Но все же после этой долгой паузы мне написали, что они приняли решение взять меня на должность 3д артиста. После этого несколько месяцев мы занимались оформлением всех необходимых документов для рабочей визы.

А работу на зарубежную компанию я пробивала несколько лет, до Германии был оффер из Англии, и мы полгода собирали документы, но из-за Брексита так и не смогли довести дело до конца, поэтому я продолжила поиски.
Работу на зарубежную компанию я пробивала несколько лет. До Германии был оффер из Англии, и мы полгода собирали документы, но из-за Брексита так и не смогли довести дело до конца, поэтому я продолжила поиски.

В таких вопросах чего бояться, за спрос не бьют) я когда начала искать работу два или даже три года назад апплаилась куда только могла, проходила много собеседований, и чаще всего получала отказ, потому что русским сложно открывать рабочую вижу в Европе и за ее пределами, потому что сначала работодатель будет вынужден сделать проверку рынка труда в своей стране, потом по Европе и уже потом сможет нанять человека не их страны ЕС.

- Расскажи, что нравится в Германии, к чему не можешь привыкнуть до сих пор.

Уровень жизни и общая структурированность всех систем очень впечатляет, но как русскому человеку, почему-то не хватает некоего разгильдяйства. Пока не могу привыкнуть видеть какая сумма из зарплаты вычитается на налоги. Потому что когда ты подписываешь контракт в нем указывается брутто-зарплата (сумма, из которой еще не были удержаны налоги и соц сборы), но на банковский счет будет переводиться нетто-зарплата.

- Расскажи немного о задачах в студии и как решаешь их?

Полного понимания того, что я буду делать у меня не было вплоть до первого дня работы). Задачи совершенно разные. Как правило есть большой проект над которым мы работаем всей студией. Обязанности распределяются исходя из того, у кого что лучше получается. Так первое время я по большей части занималась концептами, а ребята уже переносили это в 3D. Сейчас в течении для я могу сначала делать эскизы в 2D, потом набрасывать их в 3д, потом заниматься общим цветовым решением для всего проекта, после риггить, после анимировать, а потом снова вернуться к концептам).

Подход простой, стоит задача - надо сделать.

- Работа, которой гордишься и почему.

Об этом сложно говорить, потому что чаще всего получается так: я делаю, как мне кажется, хороший проект, но уже на следующее утро не могу на него смотреть) Но если все же выбирать какой-то проект, то я бы выбрала SupremUS, проект для моей магистерской диссертации. Нравится он мне с концептуальной точки зрения. Тогда я пыталась развивать направление "пространственных интерпретаций" литературных произведений.

Он был посвящен авангарду и антиутопиям. Главным источником вдохновения был роман Замятина "Мы" (это если очень кратко, лучше посмотреть этот проект на Behance, там все изображения сопровождаются цитатами).

SupremUS


This site was made on Tilda — a website builder that helps to create a website without any code
Create a website